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基礎課程又來啦!
不論設計的是否為解謎遊戲,我個人認為遊戲中要呈現給玩家不管什麼面向的東西...

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基礎課程又來啦!
不論設計的是否為解謎遊戲,我個人認為遊戲中要呈現給玩家不管什麼面向的東西都應該要遵守這四個步驟。
對於我個人來說,只要在玩遊戲時有出現交待不清楚的地方(劇情或遊戲目標等),都會嚴重影響到玩家對遊戲的投入程度,因為每當這種事發生時我的腦袋中會充滿"喜哩公三小"。
簡單來說,邏輯上的因果關係在遊戲中是非常重要的。


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本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝!
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